
RENDERING AVANZADO I Y II
RENDERING AVANZADO
RESUMEN:
PRESENTACIÓN
En esta asignatura partimos de la descripción de modelos de iluminación locales en un intenso recorrido que nos lleva hasta las técnicas más avanzadas de iluminación global. Se hace especial hincapié en aprovechar las posibilidades que ofrecen el hardware especializado, las APIs más modernas y los algoritmos que nos ayudan a acelerar estas técnicas, para poder alcanzar un elevado grado de realismo sin alejarnos de las exigencias de las aplicaciones interactivas (tiempo real).
En la primera parte de la asignatura se profundizará en las técnicas avanzadas de generación de gráficos por computador analizando diversas técnicas que permiten aumentar el realismo de las escenas finales en tiempo real. Se abordará el mapeado de texturas, modelos avanzados de iluminación y sombreado y técnicas de generación de sombras, visibilidad, modelado basado en imagen…
En la segunda parte de la asignatura se tratarán técnicas más sofisticadas que nos permiten representar las escenas con mucho mayor realismo, son las llamadas técnicas de iluminación global: Traza de Rayos, Radiosidad, Transporte de Luz, MonteCarlo…
TEMARIO:
Presentación
La lista de temas es meramente indicativa. Posiblemente se introducirán cambios en el temario para incorporar novedades en técnicas gráficas desarrolladas recientemente.
PRÁCTICAS
1.El viaje alucinante (obligatoria)
2.Trazador de Rayos (obligatoria/opcional)
