RESUMEN:
Asignatura: Optativa
Nº de créditos: 3
Cuatrimestre: Primero
Conocimientos recomendados:
PRESENTACIÓN
Resultados de aprendizaje:
El alumno conocerá las técnicas básicas para aprendizaje automático.
El alumno aprenderá cómo usar técnicas de aprendizaje automático en el contexto de la informática gráfica.
El alumno sabrá identificar procesos dentro de aplicaciones gráficas y videojuegos donde el uso de aprendizaje automático mejora las prestaciones.
Breve descripción de los contenidos:
Aprendizaje automático supervisado.
Aprendizaje automático no supervisado.
Animación 3D mediante redes neuronales.
Rendering mediante redes neuronales.