Animación por computador

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ANIMACIÓN POR COMPUTADOR

RESUMEN:

  • Asignatura: Obligatoria
  • Nº de créditos: 6
  • Cuatrimestre: Primero

  • PRESENTACIÓN

    Esta asignatura enseña las técnicas básicas de animación por computador. La idea es que el alumno aprenda a aplicar los conceptos físicos necesarios para la recreación de movimientos y fenómenos naturales en aplicaciones gráficas, conozca los diferentes algoritmos de animación y sobretodo sepa animar figuras básicas.

    TEMARIO:

    Bloque 1: Técnicas de modelado y animación 3D

    1.Introducción a las técnicas de modelado 3d
    2.Modelado Poligonal
    3.Superficies de subdivisión
    4.Modelado NURBS
    5.Animación física y procedural
    6.Animación por Fotogramas Clave

    Bloque 2: Algoritmos y técnicas de animación

    1.Interpolación y Técnicas básica
    2.Algoritmos avanzados
  • Control de cámara
  • Cinemática directa
  • Cinemática inversa
  • Simulación del sólido rígido
  • Control de grupos de objetos
  • Superficies implícitas

  • 3.Modelado y animación de figuras articuladas
  • Alcanzar y Agarrar
  • Caminar
  • Animación facial
  • Representación humana básica
  • Ejemplo 1