RESUMEN:
Asignatura: Obligatoria
Nº de créditos: 3
Cuatrimestre: Primero
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
El alumno profundizará en las técnicas de modelado de personajes.
El alumno profundizará en las técnicas de creación de esqueletos articulados.
El alumno conocerá y será capaz de aplicar distintas técnicas de animación.
El alumno será capaz de programar animaciones orgánicas e inorgánicas dentro de un entorno virtual.
El alumno será capaz de desenvolverse en un motor de videojuegos.
Breve descripción de los contenidos:
Fotogramas clave, interpolación y técnicas básicas.
Técnicas de modelado poligonal para animación.
Animación de figuras articuladas.
Animaciones paramétricas y cinemáticas.
Importación de capturas de movimiento.
Integración en motor de videojuegos.
Técnicas avanzadas de interpolación de animaciones.
Programación de animaciones estáticas y dinámicas.
Diseño y desarrollo de interactividad en entornos virtuales.