
REALIDAD VIRTUAL E INTERACCIÓN
REALIDAD VIRTUAL E INTERACCIÓN
RESUMEN:
PRESENTACIÓN
La realidad virtual permite generar entornos artificiales por ordenador con el objetivo de simular la presencia física del usuario en mundos reales o imaginarios. Para ello se basa en diferentes tecnologías y áreas de conocimiento, como la visualización, la estereoscopía, el tracking, la interacción y los sistemas hápticos, acústicos, olfativos y gustativos, generando así la información multisensorial necesaria para la inmersión del usuario en el mundo virtual. La realidad virtual tiene una amplia gama de aplicaciones, tanto académicas como industriales: prototipado virtual, entrenamiento (laboral, deportivo, militar), simulación quirúrgica, rehabilitación, ocio, etc. En esta asignatura se estudiarán los componentes básicos de la realidad virtual. Se pretende que el alumno adquiera conocimientos teóricos y prácticos de estereoscopía, tracking, interacción háptica, espacialización de audio y manejo de entornos de desarrollo y arquitecturas específicas para realidad virtual. El alumno sabrá aplicar las técnicas básicas usando el software y hardware apropiados gracias a la realización de trabajos prácticos.
TEMARIO:
1.Introducción a la realidad virtual y aplicaciones
2.Percepción
3.Dispositivos de Entrada y Salida.
4.Visión estereoscópica
5.Hápticos
PRÁCTICAS
1.Tracking usando webcam y Estereoscopía
2.Interacción háptica y render háptico
3.Introducción a XR Toolkit con Oculus Rift
4.Práctica con Google Cardboard
NORMATIVA
La evaluación de la asignatura se basa en un examen así como en la entrega de las prácticas y trabajos asociados teniendo que demostrar suficientes conocimientos en cada uno de ellas de forma independiente.
