Animación por computador
Animación por computador
RESUMEN:
- Asignatura: Obligatoria
- Nº de créditos: 6
- Cuatrimestre: Primero
PRESENTACIÓN
Esta asignatura enseña las técnicas básicas de animación por computador. La idea es que el alumno aprenda a aplicar los conceptos físicos necesarios para la recreación de movimientos y fenómenos naturales en aplicaciones gráficas, conozca los diferentes algoritmos de animación y sobretodo sepa animar figuras básicas.
TEMARIO:
Bloque 1: Técnicas de modelado y animación 3D
- Introducción a las técnicas de modelado 3d
- Modelado Poligonal
- Superficies de subdivisión
- Modelado NURBS
- Animación física y procedural
- Animación por Fotogramas Clave
Bloque 2: Algoritmos y técnicas de animación
- Interpolación y Técnicas básica
- Algoritmos avanzados
- Control de cámara
- Cinemática directa
- Cinemática inversa
- Simulación del sólido rígido
- Control de grupos de objetos
- Superficies implícitas
- Modelado y animación de figuras articuladas
- Alcanzar y Agarrar
- Caminar
- Animación facial
- Representación humana básica